Boîte à son #2 : Goblins 3 – Du son cartoonesque

Aujourd’hui dans la boîte à sons, je vous propose de découvrir l’univers sonore d’un jeu sorti en 1993 : j’ai nommé Goblins 3. Troisième opus d’une série commencée en 1991, sous la houlette de Muriel Tramis et de Pierre Gilhodes (avec Charles Callet aux effets sonores et à la musique), Goblins 3 est un jeu d’aventure point’n click nous mettant dans la peau de Blount, un reporter en partance pour le royaume de Foliander pour interviewer les deux monarques du cru, ennemis héréditaires. Tout allait bien pour notre héros, mais la « nef volante » de ce dernier se fait attaquer, et, obligé d’atterrir en catastrophe, il devra composer avec les moyens du bord…

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Boîte à son #1 : Heroes of might and magic II – Du son qui brille!

Aujourd’hui nous allons écouter les sons scintillants de Heroes of Might and Magic II. Nous aborderons ainsi les questions de l’imaginaire des sons et la manière dont le son peut être utilisé pour décrire des paysages au travers d’un medium assez représentatif de l’esthétique kitsch des anciens jeux-vidéo situés dans un univers médiéval fantastique: j’ai nommé les pierres précieuses.

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Bastion et Transistor – Les épopées de la voix et du temps

Bastion (2011) et Transistor (2013) sont deux jeux développés par Supergiant Games, studio fondé en 2009 par Amir Rao et Gavin Simon. Bien que présentant un style graphique et un gameplay différents, les deux jeux sont liés par des thèmes, des structures et des procédés narratifs. J’aimerais me pencher aujourd’hui sur le thème de la voix et sur la manière dont celle-ci crée une dynamique originale dans chacun des deux jeux. Sous la double apparence de la parole et du chant, la voix oscille entre un statut extérieur et intérieur à l’action qui se déroule : elle est un personnage à part entière.

Cette ambiguïté donne ainsi lieu à un dépassement des fonctions habituelles de la voix dans les jeux-vidéo, où le grain, les émotions, l’histoire qu’elle raconte en « messe basse » finissent par prendre plus de signification que la musique ou les mots.

Trailer Transistor : https://www.youtube.com/watch?v=RT55lch6y_U

Trailer Bastion : https://www.youtube.com/watch?v=RT55lch6y_U

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Hyper Light Drifter et Fez, des machines qui rêvent

Cet article contient des spoilers massifs. Pour ceux qui n’auraient pas joué aux jeux dont il est question, je conseille le visionnage des deux bandes-annonces :

Hyper Light Drifter:  https://www.youtube.com/watch?v=nWufEJ1Ava0

Fez : https://www.youtube.com/watch?v=Houl_emUdrk

Hyper Light Drifter est un jeu sorti en mars 2016 et développé par Big Heart Studio, dont c’est le premier opus. Si je parle de ce jeu aujourd’hui, ce n’est pas seulement pour l’étudier en tant que tel, mais aussi pour développer quelques unes de mes impressions sur les travaux de Disasterpeace, aka Richard Vreeland, qui en a composé la bande-son, mais également celle de Fez. Or, les deux jeux, nous aurons l’occasion d’y revenir, présentent des similarités qui dépassent largement le cadre musical.

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Pour pallier à tout malentendu

Premier article, histoire de préciser le thème de ce blog et de parler vocabulaire pour plus de clarté. Il s’agit d’aborder le jeu-vidéo sous un angle personnel, le son, puisque c’est ce domaine avec lequel je suis le plus familier, et qu’il me semble très riche bien que rarement mis en valeur en tant que pilier de l’expérience vidéo-ludique. Cela fait plusieurs années que je voulais analyser des jeux-vidéo, mais il me semblait toujours être à court de réels outils pour réaliser ce projet. En abordant le jeu-vidéo par le son, j’utilise ma familiarité avec des problématiques sonores pour pouvoir tirer de nouveaux éléments de la friction des deux domaines.

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